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时代变迁,游戏机的时代要结束了?
最后更新: 2021-09-28 11:43:30谁都是时代浪潮中的一叶扁舟
当然不可否认的是,时代总是在变迁,这世上没有永恒的王权。每一个上了一点年纪的玩家,相信都经历过街机厅从鼎盛时期的滑落,见证了游戏机接过街机的权杖坐上胜利的宝座。
除了索尼自身困局对肖恩造成的影响,整个游戏机行业也确确实实的遭遇了来自外界的压力。
科技进步的脚步不可阻挡,仅在电子娱乐设备这个领域,新兴的娱乐设备和娱乐方式就从没停止过它们如雨后春笋般的诞生。于是,我们看到了主打便携的掌机,主打全新输入模式的体感设备,主打全新输出模式的VR设备,比游戏机更古老但迭代更快速的竞争对手PC,当然,还有现在几乎人手一个的电子设备王者,智能手机。
和仅为娱乐服务的生活附加品游戏机不同,手机对于人们来说是刚需产品,也因此,手机作为电子娱乐设备的获取门槛本身比游戏机要低得多。据GamesIndustry.biz汇总多家统计机构的数据得出结论可知,2020年以智能手机为代表的移动游戏市场规模已经达到了863亿美金,占游戏市场总额的49%,增幅高达29%。主机游戏已经已经以512亿美金的市场规模和21%的增幅屈居第二。
事实上,移动游戏市场规模超越主机游戏早已经是2016的事情了,也就是说,游戏机市场已经早早的交出了电子娱乐设备王者的宝座。
游戏机行业并非对此没有做出过努力和尝试,在Wii时期任天堂也曾品尝到畅游蓝海的美妙滋味,只可惜市场用无情的反应击碎了游戏机行业的傲慢。
主打体感的Wii代表了蓝海市场的成功
在Wii成功过后,任天堂天真的以为自己可以开始对蓝海用户进行转化,以一种引导者的姿态试图通过WiiU把休闲玩家转变为传统的主机玩家,终究遭遇了惨痛的失败。休闲玩家的思维并不如任天堂想象的那般,他们只是渴望轻度便捷且新奇的娱乐,而没有游戏机厂商所期望的那种忠诚,对他们强行的驱赶最终只能是泥牛入海一般白费力气。同样试图复制Wii时期体感成功的微软和索尼,也都在之后相继放弃了各自或自以为是或漫不经心的体感业务。
蓝海的用户是自由的,游戏机市场根本把握不住。
就像隔壁拥有百年历史的老大哥电影那样,眼睁睁看着短视频这个新兴产业一步步成长为数倍于自己的庞然大物,坐拥1675亿人民币的市场规模。
谁都是时代浪潮中的一叶扁舟,不要妄图操控海洋。
可是,我们不妨换一个角度思考这个问题,既然青春留不住,不如独立孤傲雪。
游戏机市场在被移动游戏市场超越后,还是稳步将2016年的264亿美金市场规模发展至2020年的512亿美金,索尼的PS4成功迈过了1亿台大关,任天堂推出新主机Switch持续热卖。
只有资本会如蝗虫一般不断寻找新的矿藏,一窝蜂的扑上去将其啃噬殆尽后飞往下一个目标,而真正对游戏有感情的开发者和用户们会留下来,共同经营自己热爱的一片小小的天地。
早早被游戏机取代的街机市场,并未如很多人想的那样在孤独中走向灭亡,相反,日本街机市场逆世界街机市场的下滑趋势,在疫情袭来之前仍保持着每年数十亿美金的市场规模。就算是如日中天的手游IP也曾主动与街机市场示好,SME的《Fate/Grand Order》,GungHo的《智龙谜城》都推出了与世嘉、Marvelous等厂商合作的街机产品。
Square Enix、世嘉、卡普空在这些年均实现了不同程度的盈利,其中SE娱乐业务仅在2017年3月就获得了37亿日元的营业利润,同期的世嘉成功扭亏为盈同样赚得33亿日元利润,卡普空也有6亿日元入账。
造成这一现象的根源,还是在于日本街机行业的“王利发们”不断改良自身寻求立身之本的努力。
街机行业衰败的原因,在于他们被更轻便更直接的主机彻底兼容,街机主打的格斗类、射击类、横板动作类游戏都可以在主机上找到不逊甚至更加优秀的作品。而日本街机行业触底反弹的因素,则是如今大行其道的音乐类、竞速类、卡牌类游戏等。其中,音乐类游戏街机提供了跳舞毯、太鼓等多种类型的独特输入设备,最大限度的强化玩家的游戏体验;竞速类游戏也同样能让玩家无需购买昂贵的外设,即可实实在在的手握方向盘脚踩油门体验驾驶感受;卡牌类游戏更是充分利用线下的优势让玩家能够获得实体卡牌。
同样的,虽然游戏机不具备手机那样轻便直接的属性,却因专注于游戏而得以为玩家持续不断的提供最尖端最优质的游戏体验,这是移动游戏所不能覆盖也因此无法取代的。就像短视频虽然可以给用户提供另一种新奇且便捷的娱乐体验,却终究不能代替电影存在的意义。
无论是以4K、光追、杜比7.1为代表的次世代声画体验,还是以任天堂为代表的人机互动体验,抑或是如《GTAOL》《最终幻想14》系列为代表的多人互动体验,在很长一段时间内手机都不可能提供相同的内容。相信在今后,移动游戏和主机游戏会进一步演化成为两个并驾齐驱的细分市场,移动游戏终究只能在手机兼顾日常使用的框架内螺蛳壳里做道场,而游戏机,它本就是为游戏而生,会在今后因游戏的进化变成新的形态。
作为公关出身的肖恩,或许看到了资本即将离开游戏行业去追逐新热点的迹象,但想要扎根在游戏机行业的厂商们却只需要牢牢把握住自己的核心竞争力。
躲进小楼成一统,管他春夏与秋冬。
- 责任编辑: 颜文清 
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