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枫风:庄生晓梦——聊五毛钱的“元宇宙”
【文/ 观察者网专栏作者 枫风】
背景阅读:据科技媒体The Verge曝光,Facebook计划下个星期将公司改名,新名字将和“元宇宙”(Metaverse)相关。这家拥有Facebook以及Instagram、WhatsApp的社交巨头正在推动转型。公司CEO扎克伯格希望未来更加侧重虚拟世界的开发。本周一,Facebook宣布未来五年将在欧盟国家招聘1万名员工,专门开发“元宇宙”项目。
Facebook为什么要all in元宇宙?“元宇宙”玩什么?
“元宇宙”乍听上去是非常玄妙的一个概念,符合宏大叙事炒概念,行业黑话画大饼的需要。“元”(meta)具有超越性,基本性的意味,比如形而上学(metaphysics),“宇宙”(verse)包含万物,变化无穷。可以说是“平台经济”与“流量生态”恰饭模式在概念构建上达到的最新高度。
爆破行业黑话,费恩曼(Richard Feynman)有一句话颇具启发:“有一件东西,不要问它叫什么名字,先不要灌输一个指称概念,而是看一看,哪里需要它,用来做什么?”之后再无论用什么“概念”和词语定义都不会有太大问题。
Facebook的核心价值在于流量平台和入口,道理和微信类似,具体方式是连接,人与人的连接,人与应用的连接,人与服务的连接。说到“平台”“生态”,一个通俗祛魅化的解构就是,“我们不生产内容和服务,我们只是内容和服务的搬运工”。轻资产运营的流量入口,却控制着下游的所有服务和内容,获取最大的利润分配和权力控制,是Facebook这类公司的理想状态。
流量入口与流量本身从来不是一成不变、静止固定的。从BP机到移动电话到5G,从PC时代到移动互联网时代,从Web1.0网媒到社交媒体,从视频网站到UGC和短视频,每一次的入口转换,都会产生“危”与“机”的轮回,传统企业受到冲击,新型模式取而代之,屠龙少年也终成恶龙。
再说流量本身,流量恒流。结合最近的“女儿因生活费纠纷辱骂父亲”社会新闻,这其中不仅折射出家庭教育、亲子关系等问题,同时还有不易察觉但不容忽视的一件事情是,新的流量个体们具有一种“新人类”的自我身份意识,以及与“非我族类”的紧张对立关系。
一个新的流量个体,当其有了某种新的身份标签和自我认同,会不断自我增强自身“新人类”身份,不断加剧与“非人类”的对立和差异。用通俗的话说,他们与“世界观”“人生观”完全不一样的对立面不断摩擦碰撞,甚至出现用最下流的语言问候自家的长辈双亲,这种在短短几十年前完全突破社会常识和人们想象力的事情。
科技高速发展,社会剧烈转型,文化多元冲击,资本无孔不入,信息瞬间爆炸,消费迫不及待。流量受众的代际更迭与流量入口转换更替呈现加速趋势。所谓“三年隔一代”,也不是一句玩笑。一口气蹿到最后一个英文字母的“Z世代”,十年后可能被“Ω”世代视为考古化石,就如同“Z世代”可能将1兆宽带时代的互联网网民看作上古遗址。天上方一日,地上已千年。
Facebook这类吃流量饭的资本公司,对流量和流量入口转换异常敏感。失去了流量,它就失去了一切。其近年来收购Whatsapp、Instagram等都是基于扩展流量阵地,挖深流量护城河的考虑。否则,Facebook也迟早成为“可恶的父母”和“非人类”的遗址而被抛弃甚至唾弃。
因此,主动炒作和推动“元宇宙”概念,不断拓展“元宇宙”概念的内涵和外延,本质上还是一种商业上的考虑和流量品牌的翻新升级,除了确保Facebook跟上时代,甚至还可能带来新的巨大增量,也无怪乎Facebook这个名字今天都可以抛弃。所以不管“元宇宙”叫什么,是什么,我们都知道背后支撑它的是资本和商业的逻辑,是流量的逻辑。
其他一些“元宇宙”们在想什么,做什么?
背景阅读:“Roblox是一款兼容了虚拟世界、休闲游戏和自建内容的游戏,游戏中的大多数作品都是用户自行建立的。从FPS、RPG到竞速、解谜,全由玩家操控这些圆柱和方块形状组成的小人们参与和完成。在游戏中,玩家也可以开发各种形式类别的游戏。”
“Roblox是一个开放的沙盒类游戏,在美国青少年群体间人气极高,已经具备不少元宇宙的核心要素:Roblox玩家拥有一个虚拟身份,在游戏里既可以消费他人开发的游戏,也可以利用Roblox提供的编程平台自己开发游戏,并通过虚拟货币Robux交易,已然形成一个内容创作和消费的经济系统;游戏之外,越来越多的青少年开始把Roblox当作主要的日常网络社交平台;Roblox基于云平台,各个游戏之间的互动是实时的,支持智能手机、电脑、游戏主机之间的跨平台操作。”
技术和工具的持续进步和去底层化,使创作和自建内容的门槛不断降低。十年前,我们无法想象发布个人制作的视频内容,可以像今天在B站和youtube上如此便捷,两三个人的开发团队,可以用UE4引擎做出非常绚丽的场景和内容。元宇宙的核心目的是获得更具吸引力、垄断性更强的全新流量入口,元宇宙的突出特点,是有更高的沉浸度,以及高互动性、虚拟性、拟真性。
图片来源:21财经
小型创业公司,如Roblox,切入元宇宙“风口”,不同于Facebook的流量护城河模式,往往从轻量级创意性体验作为卖点,发展到一定规模和品牌,如果不能自创山头,就百川入海卖身于大平台。小型“元宇宙”往往选择娱乐和媒体场景作为突破,而其他领域,比如工业和生产力领域的技术和资本门槛更高。
Nvidia的Omniverse是另外一种元宇宙模式,主要是统合打通技术基础设施平台,应用于生产领域。比如工业设计和制造领域的CAD/CAM系统、有限元分析、工业与建筑工程仿真,更沉浸式和高度模拟无疑是发展方向之一。
工业“元宇宙”的目标是打通分立在不同的设计和仿真软件之间的物理鸿沟,打通跨专业协作的流程,相当于创造出一个高即时性的虚拟“世界封装”,屏蔽现实世界中一些繁琐的数据流接口,压缩协作时间轴。
标签 元宇宙-
本文仅代表作者个人观点。
- 责任编辑: 陈轩甫 
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