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云归:国产游戏的行业风气,就是这么被一点点带坏的
关键字: 网游
就曲线来看,这款游戏的表现确有可商榷之处,不过并不能因此就定论它是否刷了榜。
但如果国产手游在海外能闯出一番成绩,对于其后续在国内的宣传确实是有好处的:对海外可以宣称是“国产游戏”,打一波情怀牌,镀金一波之后再登陆国内市场来个“出口转内销”,就可以打着“歪果仁超喜欢!”“在国外卖疯了”的旗号大杀四方了,美滋滋。
实际上,就算不在国外刷榜,国内游戏app刷榜的现象也存在很久了。别的不说,在某宝上很容易就可以搜到这种链接:
点进去看,内容可以说是非常全面了:
这种刷榜卖家的服务范围不只覆盖游戏,一般的App都可被囊括其中。
这就很尴尬了,理论上我完全可以先花钱把游戏推上榜,打出知名度,然后再吹一波玩法,这样单凭被吸引来的自来水玩家,就能养活制作团队了……
但对于国产游戏圈子来说,这个行为都已经可以算是“正常营销”了,因为很多人为了掏出玩家口袋里的钱,可以说是费尽心思。
比如,手游中常有氪金拼人品的玩法:花钱买一张签,然后有一定概率能抽到你想要的东西。但有的游戏制作商家就会设置一个金额,只有当你充值的数额达到这个金额界限时,你才有可能抽出目标物来,如果你氪金没有氪到位,那即使充值了也肯定抽不出东西来,根本不是商家所宣称的“随机概率”。这个操作被称为“伪随机”。
另外还有一种常见的操作方法叫“滚服”,游戏商家会把一些老服务器合在一起,然后再开设新服务器,这样服务器总数不变,但是分出了老服和新服。
重点是,然后他们会给老服和新服的商品,定不一样的价格。
老玩家可能已经在游戏里氪了很多金,也有了一定级别和地位,于是不会轻易离开这款游戏;但新玩家初来乍到,对游戏没有太多感情,随时都可能退出。所以游戏商家就抓住了这个心理,给老玩家多的服务器中的商品,定更高的价格。
这个就……难道深爱反而成了你宰割我的理由?
老玩家估计要气得高喊“以罗伊,以罗伊,拉马撒巴各大尼”了。
相比起来,常见的从画风到音乐再到核心玩法的抄袭,以及找机构写软文营销,简直都有些小清新无公害了。
想来想去,始终觉得,国产手游的行业风气,就是这么一点点被拉低的。现在很多游戏都有向竞技方向发展的趋势,有些大型电脑游戏如星际、dota、LOL之类几乎已经成为了竞技体育的一个子项目。而游戏与游戏之间在人设、情节、音乐、核心玩法各方面的竞争,本来也应当类似于同台竞技,依靠自己的创意和综合实力,堂堂正正地取得榜单上的胜利。
但到了手游领域,由于排行榜的重要性日渐上升,刷榜现象出现得越来越多;也有很多游戏厂商为了营利,不惜以伪随机和滚服的手段来欺骗玩家氪金。这可以说其实是背离了游戏的初衷。
如果花钱刷个榜就能拔得头筹,那么谁还能看见认真制作游戏的团队呢?如果欺骗玩家氪个金就能赚得盆满钵满,谁还会愿意花心思做付费关卡、付费下载app这种明明更正常却费力不讨好的事情呢?国产游戏行业的风气,就是在这样的劣币驱逐良币中,一点点被带得越来越差,而精心制作的游戏敌不过刷榜氪金,很容易就会造成优秀作品的荒漠化。
而作为玩家的我们,也不妨想想这个问题:假如有两款游戏摆在我们面前,一款制作精良但需要花钱购买,另外一款玩法上没有什么独创之处,画风也有抄袭之嫌,可以免费上手,但后续需要不断氪金——我们又应当做出什么样的选择呢?
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