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云归:国产游戏的行业风气,就是这么被一点点带坏的
关键字: 网游【文/ 观察者网专栏作者 云归】
今天偶然看到游戏圈子在传一个消息,提到一款国产手游War Wings在北美App Store应用总榜和游戏下载榜上都夺得第一,达成了“双榜第一”的历史性成就,也算是国产游戏的一个小高峰了。
乍一看觉得,好开心啊!国产游戏终于也冲出国门,走向世界了,心里满满的自豪感,仿佛秋天涨满了蟹黄的大闸蟹。
网传“双榜第一”截图
抱着欣赏的心情,我又多看了几眼这张截图。不过仔细看下来,似乎就发现有哪里不对:
排名第一的War Wings只有200多评论,而排名第二的flippy knife有6419条评论,下载数和评论数感觉好像不成比例。虽然说这也是可以理解的现象,毕竟War Wings是8月17号发布的,比flippy knife晚了差不多整整两周的时间,但出于好奇心,我又去查了ASO100网站上对于各款游戏app的数据统计,因为这网站在app数据统计方面还是相对可靠的。
查询得到了这样一个结果,这款“国产之光”游戏于17日发行,次日即登上app总榜及游戏榜首位。但是此后仅仅维持了4天,排名就开始慢慢回落,到9月1日也就是发行两周之后,已经从总榜第一跌落到第157名了,游戏榜排名也跌到了30名。可能从屏幕上看,曲线图并不明显,但如果把鼠标移到曲线上,就能看到,总榜(免费)部分的数据基本上是以每天10个-30个不等的排位在掉落。
不知道这个现象,对于手游来说,算是正常的吗?
我顺手又在ASO100上查了几个游戏。比War Wings提前两周发行,也登过顶的flippy knife,曲线是这样的:
也是发行次日就上榜了,但此后一直维持在较高的位置,直到2周以后才逐渐回落。
这其实是一个游戏较为正常的轨迹,因为当我们下载一个游戏时,肯定会涉及到一个通关或者熟悉玩法的过程,如果这个游戏的玩法或关卡设定足够有趣,那么琢磨几天也不是没有可能的。
像是Snake VS Block这款游戏的曲线就……简直稳如狗。楼上Flippy Knife的曲线也是维持了近两周的平稳走势,说明这两款的用户粘性都还不错。
当然也有冲顶之后短期内就稳步回落的,如这款游戏FaceDance。
但我们要知道的是,这款游戏的核心玩法就是天降emoji表情包,然后玩家对着摄像头做出跟表情包一样的表情,谁做得像表情就可以消掉,玩的过程中大家的脸部肌肉都得到了充(鬼)分(畜)的锻炼……
这种几乎没什么核心玩法的游戏,大家新鲜一下也就过劲了,也算是合理应当。但是War Wings作为一款对战类游戏,要的就是让大家玩得爽快,而且既然已经登顶,理论上其核心玩法应该有能够吸引人的地方。所以按道理来讲,排名不应该这么快就掉下来。
这种登顶之后又迅速回落的情况,一般有两个原因:一种是游戏可能前期宣传做得比较好,吸引了大量玩家以至于登顶,不过由于可玩性不太够,所以很多人上手之后觉得没意思,迅速卸载掉了;而另外一种,就是可能存在刷榜的情况——公司花钱买人刷榜,冲顶之后就决定不再继续烧钱了,于是脱离了水军的游戏,缓慢跌落,逐渐回到自己的正常水平(虽然就目前的态势来看,可能还没有跌到位)。
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- 责任编辑:韩京霏
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