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托卡马克之冠:暴雪,既然回来了就放下傲慢吧
造成暴雪沦落至今的深层次原因很多,诸如动视暴雪曾经的老板,在游戏界令人闻风丧胆的投机商人鲍比·考迪克在经营上的急功近利和杀鸡取卵,资本对元老团队的残酷清洗,部门之间的内斗,项目管理的混乱,商业策略的失误,微软在收购动视暴雪的过程中双方就收购事宜展开的诸多撕扯,这些都是暴雪衰落的重要原因。
但在笔者看来,暴雪衰落的最重要原因是简单浅显易懂的——暴雪游戏不好玩了。
游戏首先是用来玩的,一家游戏厂商的生命力首先取决于其产品是否好玩,游戏不好玩,玩家不买账,一切等于零。
暴雪游戏变得不好玩了的原因,甚至不是一两句话就能说明白,也不是一两个原因就能简单概括的,从当年的令人如痴如醉到而今的味同嚼蜡实非一日之寒,它经历了一个长达十多年的漫长演变过程,要梳理出一条严密的脉络都很困难,如今的局面是无数次大大小小的错误积累叠加的结果。
2019年上海展会上网易和暴雪游戏的展位。图自网络
几乎“暴雪全家桶”中的每一款产品,都有过因官方的严重失误而引发玩家广泛不满的事故。例如《魔兽世界》患上了美剧病,为了延长游戏生命周期而强行拖延剧情,对于玩家呼吁设立怀旧服的呼声充耳不闻,直到私服泛滥才勉为其难推出怀旧服;例如《守望先锋》呼声极高的PVE内容被砍掉,游戏为了竞技性而做了大量严重破坏游戏体验的修改;例如被期待已久的《星际争霸》题材的FPS游戏项目被放弃;例如《炉石传说》臭名昭著的卡牌退环境事件;例如《风暴英雄》在刚有起色的时候被突然放弃,导致大量职业选手一夜之间失业;例如《魔兽争霸》重置版低劣的产品质量,例如《暗黑破坏神》那个著名的“你们没有手机吗?”的烂梗。
凡此种种,不一而足,每一次暴雪的错误和失信,每一次暴雪仗着自己的存量优势为所欲为,都是在给曾经的金字招牌上抹黑,都是在严重透支暴雪的产品信用,都是在让“暴雪出品,必属精品”变得越来越像是一句笑话。
实际上变的不好玩的又何止是暴雪游戏一家呢?屡屡透支信用砸自己招牌的又何止暴雪一家公司呢?现在整个西方国家的游戏行业都出了大问题,如果读者是玩家的话,对此一定有相当深刻的体会。
并非游戏玩家的读者可能不知道,现在玩家群体中有一个俚语,叫“电子阳痿”,意思是说对新出的游戏越来越提不起兴趣,市场上充斥的游戏越来越多,耐下性子好好玩的欲求却越来越少,当初一个游戏熬更守夜地打几个通宵,甚至反复来回玩就为了琢磨出最优解的兴头似乎一去不复返了,以其玩游戏时专挑高难度玩,甚至越难越好,而现在凡是能选择难度的游戏一律最低难度无脑通关,一些游戏甚至贴心的设计了自动战斗模式,让玩家彻底成为一个旁观者。著名游戏制作人宫崎英高制作的以难度高著称的“魂系”游戏,还被人抱怨没有低难度选项,这和影视剧迷目前普遍二倍速追剧的风气倒是颇有异曲同工之妙。
“电子阳痿”的传染扩散和目前游戏行业的萎靡密切相关,长期作为游戏行业龙头的西方游戏企业近些年频频暴雷,许多在宣发时备受瞩目和期待的游戏,往往在实际发售后与期望值存在巨大落差,一些玩家甚至习惯了这种情况,将其称之为方便面式宣发,意即“图片不代表实物”。
相关例子实在是不胜枚举,例如以《猎魔人》系列游戏享誉世界的波兰游戏大厂CDPR的《赛博朋克2077》,宣发时的大量演示内容根本没有在游戏中实际出现,游戏本身的内容也过分堆砌反而空洞乏味,剧情转折和结束的过于突兀,这种情况直到其大型DLC《往日之影》发售后才有所好转。
再比如美国游戏巨头EA的《圣歌》,该游戏发售前以美轮美奂的宣发动画吸引了广泛关注,甚至引发了游戏业界的轰动。然而由于项目管理混乱,开发工作仓促,该游戏发售时仅为半成品,不仅承诺的内容没有兑现,还BUG频出,游戏体验极差,后续官方承诺进行的更新和维护也没有按时履行,最后官方直接宣布放弃了这个游戏,让广大玩家结结实实的承受了一次电子诈骗,引发广泛愤怒。
还有近期发售的《星空》,该游戏的制作方是以《辐射》《上古卷轴》《毁灭战士》系列享誉世界的制作组贝赛达,《星空》发售前也同样是备受期待,广大玩家无比期望能玩上一款太空版的《辐射》或者《上古卷轴》。然而游戏实际发售之后的体验却极其糟糕,游戏使用的还是12年前的祖传老引擎,加载读条无处不在,进门要读条,进城要读条,进电梯要读条,进飞船要读条,上太空要读条,跃迁至目的地还要读条,着陆再读一次条,一些忍无可忍的玩家直接怒斥这游戏干脆叫读条世界算了。
曾因制作出《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》而备受好评的Rocksteady,其出品的《自杀小队:消灭正义联盟》更是被玩家称为2024年开年第一粪作,这部于今年2月3日发售的游戏可以说直接激怒了广大玩家,此游戏不仅上线后服务器常态化崩溃以至于根本没法玩,甚至还有进入游戏后直接通关的神奇BUG,让人不禁怀疑现在的游戏都进步到玩家已经可以不用玩的地步了吗?
除此之外,还有前作过于优秀而续作不堪入目的《最后生还者2》,十年磨一剑磨出一块鸡肋的《碧海黑帆》,心比天高命比纸薄的《堕落之主》。
了解了这些案例后你就会发现,暴雪的衰落只不过是近年来西方游戏行业整体萎靡的一个缩影而已,它只不过是芸芸众生之一,不足为奇。
这种萎靡的原因同样难以用一两句话简单概括,原因是多方面的,但笔者以自己的主观感受来看,西方游戏行业越来越政治挂帅,越来越热衷于在游戏中渲染政治正确的价值观,大制作的游戏变得越来越样板戏化,恐怕是重要原因之一。
这一问题甚至引发了西方游戏玩家的广泛愤怒,并在前段时间导致了一场游戏界的大范围地震,这场地震对于不怎么接触游戏行业的人来说可能一无所知,但对于游戏玩家来说普遍震感明显。笔者赘言几句,阐述一下游戏界的这场风暴。
事件的起因是一位名叫PeterOvo的推特网友吐槽,抱怨一家名为Sweet Beby Inc(后面简称SBI)的西方文化审核工作室把现在游戏中的女性角色一个个改的奇丑无比。这条推文随后引发了一场不大不小的互联网战争。
SBI自称是一家从事叙事开发和咨询工作的工作室,其业务主要是对游戏行业的作品进行审查,以判断其是否符合“多样性”和“多元化”的政治正确标准,并为游戏企业提供符合政治正确标准的游戏内容的工作室。
这家总部位于加拿大蒙特利尔,仅有16人的小公司自成立后就与许多业界如雷贯耳的游戏开发商建立了合作关系,其中包括微软的游戏服务部门XBOX,索尼旗下的著名工作室圣莫妮卡,球类游戏巨头2K,steam平台的运营商VALVE,法国游戏巨头育碧,日本游戏企业史克威尔艾尼克斯,华纳兄弟游戏,还有前面提到过的Rocksteady等等,他们为这些业界龙头提供过广泛的剧本审核工作,声称其工作是为了增加游戏行业的“包容性”。
其“战绩”包括《心灵杀手2》,前面提到过的《最后生还者2》《自杀小队:消灭正义联盟》,以及《刺客信条:英灵殿》《战神:诸神黄昏》《地平线:西之绝境》《神鬼寓言》《无名九使》《瑞奇与叮当》《战争机器》等大作。
西方玩家苦政治正确久矣,因为西方文化行业中的政治正确用一句话概括就是黑变白,直变弯,美变丑,瘦变肥,并美其名曰多样化、包容性,还强迫其他人必须接受这种包容性,否则就是不包容。因此这条吐槽SBI的推文瞬间引爆了广大玩家积压已久的怨愤,在短时间内获得了超过10万以上的阅读量。
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本文仅代表作者个人观点。
- 责任编辑: 苏恒瑞 
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