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国创的未来在哪里?B站试图告诉你
最后更新: 2019-11-18 20:05:54以下是媒体问答部分内容:(经观察者网整理)
问:说到国创,想问一下刚才提到B站有两个优势,第一个是B站是一个动画爱好者社区,第二B站有完备的产业布局。这两个优势怎么渲染出国创动画作品?
李旎:刚才演讲我提到2020是全民动画的元年,它是一个开始。为什么会提到B站是最大的动画爱好者社区,从最开始爆红的《大圣归来》从B站发酵,到红遍全网。很多火爆全网的国创作品都是在B站发布和展示的,B站的社区文化特别友好,用户都是年轻人,对文化有独立的鉴别力和欣赏力,所以对优质国创内容是加成。
问:现在B站有信心做的原因是什么?
李旎:之前B站对国创投入的时间偏晚,因为B站在2014年才开始公司化运作,我们在两年前开始大力地扶持国创产业链。现阶段有几个基础,第一,我们搭建的国创整个产业链已经成熟了。第二,B站的生态产业链也比较完整。无论是广播剧、漫画、会员购、游戏,包括直播、线下活动,这些都是围绕动画IP做全产业衍生的链条。所以,无论是IP、内容嫁接到B站,都可以比较完整地实现IP链条的闭环。
问:这个产业链不管是B站,还是别的品牌都是有的,我想知道B站在这个过程当中更B站式的打法和思路是什么?
李旎:在行业内有这样闭环的公司很少,极其地少。第二,我们相对的优势在于每个环节之间,我们的对接链条是极其扁平的,今天晚上国创发布会来自各个业务的负责人都来到现场,我们一个IP从立项,包括它的衍生、发酵的全过程,每个业务部门的负责人都会参与进来,所以这个或许是区别于行业内其他合作的方式。我认为行业内能真正有全产业链孵化一个国创IP的公司没几家。
问:二次元对B站非常重要,B站前阵子也说不止是二次元,在新的环境下为什么做动画这件事情对B站还这么重要,战略意义是什么?
李旎:B站不会放弃动画,B站本身就是一群爱动画的人成立起来的,所以B站的初心就是要做好的动画内容,给到喜欢的用户去看。第二,因为动画的内容是用户很喜欢的内容,不单只是现在的90后、00后,包括80后,他们也特别喜欢看动画内容,只是之前的动画内容形式,可能类型较少,不太能满足他们的诉求。我认为动画品类本身会成为未来文化市场核心的品类,覆盖的人群也会是全人群的。对于国产动画来说,我们会持续不断地加强,而且会把这块作为我们的核心战略方向。第三,中国确实需要国内优秀的导演,还有创作者机构跟B站一起,做更多中国的故事、中国的内容,我们也希望可以把这些好的内容推广到全球,这也是我们在上市之后提到的,我们希望B站可以带着优质的内容走到全球,让全球年轻人可以看到中国的文化。
问:你刚才在演讲时说2026年动画将成为整个娱乐产业的主流,为什么要2026年?感觉有点久,要6年后才成为主流,这中间是因为有什么阻力吗?资金问题还是IP问题?
李旎:我后面也提到,我们的原创人才,还有原创产能的能力还是缺少的。所以这个需要补足,第二个需要补足的事情是让现在行业的人认清楚,不要刻意地用欧美或者日韩的表达方式,或者描述方式去做我们的动画片,可以更多地关注本土或者中国的故事,这个需要思想的转变。第一个是人才的缺乏,还有产能的缺乏,第二个点是思想的转变。这两点是需要时间的,我们做出一部优秀动画片需要2-3年时间,所以为什么是2026年,前两个是核心,一个是人才和产能的缺失,第二块是意识的调整,当人才补足之后,我认为2-3年是一个循环,2个循环以后就能实现可能除了动画可以跟影视,包括真人、娱乐,还有更融合、更完整性。但是,这个趋势从2020年开始就会陆陆续续呈现,但是真正形成一种形态,或者大家统一的认知,或许在2025-2026的时候,这个趋势是否会变快还是看业内的同胞们一起努力,把这个方向可以做得更强。
问:刚才你有提到这么注重国创的原因,是不是国创是B站里面最重要的品类?我们选择做这个决定的时候,内部有过一些争执吗?网剧、综艺可能更符合中国当下的选择。
李旎:在线的动画用户到今年受众已经到3个亿了,2013年才两千万,这个人数在未来时间内会持续增长,这跟我们的动画类型、动画形态有直接关系。B站选择动画作为我们的核心品类,我们从来没有争论过,我们最开始做B站就想做最好的动画片。
问:您说投入,咱们的投入规模有一个可以披露的数字吗?
李旎:它会是在我们专业视频领域投入最大的,在之后几年内也将是投入最大的。
问:B站对于动画的商业化路径目前有哪些想法?比较注重哪块?当我们确定收入份额之后,到底对于B站的自我定性,到底是一家平台,还是什么?
李旎:B站首先的定位肯定是一个平台,我们是帮国产动画产业链条,我们是一个基建方、服务方,我们是中国最大的年轻人的社区,这个是定位。但是,这不影响我们的投入,说到商业化,我们会选择全品类、全内容的动画进行上线,有很多动画片在开始的时候是无需商业化的,虽然有点理想主义,但是优秀的作品最好让创作团队、导演立根于创作本身。B站能赋能的是,如果是一个好的动画作品出来之后,如果适合做广播剧,我可以把这个动画作品拿去做广播剧,适合游戏就拿去做游戏,虽然不一定每个动画都适合做游戏,我们会帮它做授权,在B站看来,每个作品的内容它的商业化的角度跟切入点都是不一样的,只是等到最后终局的时候,你会发现全链条都有,但是切入点不太一样。
问:战略上B站有没有自己独特的战略?或者有什么基因?区别于别的公司的。李旎:B站会注重两点:其一,注重原创,中国未来很优秀的作品都是原创作品,会有极大的机会。其二,我们很重视挖掘年轻的或者做不同类型品类的导演和制作团队,发挥他们各自的优势,我们用平台赋能,让他的作品可以得以展现。
问:B站在选择投资时有什么选择标准,以及你们会介入到什么程度?
张圣晏:选择标准和类型,本身我们用户对作品的喜欢有不同的纬度,发布会上也看到了,各种品类都有,选择内容的标准很简单,就是内容做得是不是足够好,而不会说要这个类型,不要那个类型,我们没有这样的标准,其实就是是不是足够好,好的内容在B站都是有机会的。
说参与程度这块,我们也会联合出品一些项目,有些也是联合出品的,本身制作方也是版权方,我们和它沟通中更多是通过平台有的用户数据,告诉他们用户可能这块会比较喜欢,在这个类型上用户会比较喜欢,我们会跟他们说。甚至有的项目上产能有些问题,因为我们投了很多动画公司,在产业上我们也会一起帮忙,把这个东西更好地表现出来。
问:现在国产动画近年来在摸索商业化,一直在做很多探索,但是现在无论从政策审核还是变现上,都会有一些挑战在其中。在这样的环境下,B站如何寻找动画的商业化方向,对B站来说在这方面探索动画公司有没有信心?B站最后希望能成为怎样的角色?
李旎:在我看来,B站应该会是一个持续的赋能方。因为创作团队缺钱,我们可以给钱,缺资源给资源,缺团队给团队,我们的核心是作出优秀的作品。有优秀的作品才有一切商业化的可能,如果只想商业化,是做不出优秀作品,这是我对B站在整个国创产业链中的定位,赋能方、挖掘方、推动方。
问:B站做国创两年半时间,B站国创这边有怎样的进步?
李旎:我们一直传递这个观念,首先我们跟制作公司从来都不是甲乙方的关系,一般制作公司是包给它,是甲乙方关系。我一直说我们和制作公司从来都是朋友关系,说白了它不是一个甲乙方关系,我们需要他们帮我们做好的内容,没有他们也没有今天这些内容的呈现。首先我们跟他们是朋友,其次确实是在一起成长。举一个例子,比如艺画开天,我们拿了《三体》这样的IP给到艺画开天,相信艺画开天也吸引了很多人才,《天官赐福》也帮绘梦在各个领域拿到了很多资源。我们跟这些制作公司,本身还是朋友的关系,一起成长,我们也希望可以是一个长期的、稳定的合作关系。
我们想消除和合作伙伴所谓的甲乙关系,做出好的内容一定是相互赋能才能完成,我在团队内部一直在消除所谓的甲乙方关系。
本文系观察者网独家稿件,未经授权,不得转载。
- 责任编辑: 弘毅 
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