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刘思远:中国游戏业,为什么总是神作与烂作齐飞?
最后更新: 2024-02-05 08:44:0004. 趋势:从争议中浮现
过去的10多年间,消费级显卡总是被赋予与其本职工作所不符的功能。一开始是加密货币挖矿,自2022年的AI爆发后,显卡又在另一种意义上成为了生产力工具。2023年,大量的AI绘画、AI配音与AI文本等的“作品”不断出现在人们眼前,它早就成为了一个无法避而不谈的话题。
实际上2023年间,使用了AI绘画技术的游戏在各种角落已经浮现出许多。先不论其中可能存在的法律与伦理问题,AI技术确实能够帮助中小开发者以一种过去无法想象的方式来创作游戏的内容。大型游戏公司在面对不断扩大的游戏规模时,利用AI也可以更好地面对攀升的开发成本。
只是技术的发展必然影响到从业者的工作,当AI技术进一步发展,认为可以减少美术设计师和剧情文本作者数量的公司自然会相应增加。现代社会的大量工种需要长期训练才足以胜任,游戏公司的美术画师们大多也都是经历了长时间学习和绘画练习后才进入行业,为“AI取代人类”的可能性担忧是不可避免的。
尽管现在的AI绘画看起来千篇一律错漏百出,但技术继续进步之后,总是会改善的。同样的,现在优秀画师的作品远超AI,但在未来差距缩小之后,进一步的改变就会到来。
站在AI之外,消费级显卡的进步过去是由大型电子游戏所助推,它的核心功能是为大型3D电子游戏进行画面计算。因此在这一层面上,就算笔者对为了某种特定目的发展某个行业的行为并不感冒,电子游戏的重要性也需要得到重新认识。
回到游戏本身,关注玩家社区间讨论的人,应该在2023年看到了很多“ml游戏”的字眼。简单的来说,“ml”即“master lover”的缩写,是源于《命运-冠位指定》(即FGO)的一种衍生说法,意指游戏内角色对玩家的爱慕情感。由此“ml游戏”就是泛指游戏内的可获得角色们都对玩家抱有强烈爱意的游戏,讨论的范围基本限于以扭蛋抽卡形式来获取角色的二次元风格游戏中。
要求各类游戏“ml”化的玩家普遍认为自己在游戏中付出了时间和金钱,自己能坚持玩下去的主要动力就是为了这些角色们,角色们以及角色背后的创作者们把自己给服务好了才是正确的做法。反对者们则认为即便玩家抽卡获得了角色,角色在剧情上和人格上也都不是玩家的附属物,这种做法未免有些过火。近期有关《少女前线2:追放》的争议,就是这一矛盾的标准体现。
这里不得不再次提到电子游戏拥有近似于娱乐工业产品和艺术创作品二者的双重属性,而与此同时,幕后的开发者们也同时集产业工人、内容创作者和服务业者的多重属性于一身了。哪一方的观点更有分量,市场会给出答案。此时,是遵守公司员工(乃至老板)的身份去创作更受市场欢迎的游戏,还是把自身表达欲放在更靠前的位置,多少会让一些开发者产生困扰。
实际上,市场的反馈已经到来了。10月,一款名为《完蛋!我被美女包围了!》的互动短剧式游戏悄然上线Steam。一款售价42元的游戏,在没有什么前期宣发的情况下,一跃成为话题焦点,其折射出的社会现实是令人遗憾的。玩家们纷纷表示,正是因为缺乏同龄异性的关爱,未曾体验过被同龄异性主动追求,才让《完蛋!我被美女包围了!》赢得了追捧。
从玩法与交互方式,从剧情背景的设置方式,说它“低级”和“俗套”都没有什么问题。可消费者们追求的并非都是高级和高雅的商品,如果不是它的受众,可能也更该关心造成当下现状的根源。二次元ml游戏和《完蛋!我被美女包围了!》都只是情绪的出口,问题是,是什么导致了这样的情绪呢?
电子游戏是现实社会的映射,虚拟世界的一切,都是由生活在现实世界中的人们所创造出来的。只是在网络舆论极端化的当下,“ml派”的玩家已经发展到要求异性角色的行为近乎于“恪守妇道”到足够立贞节牌坊,就又是另一个话题了。
《完蛋》的效仿者会在今后两年陆续登场,它们能在后续的市场中分到几杯羹,会由它们的质量和未来趋势的发展所决定。顺带一提,曾在2020年因主角与异性角色间的关系而一时深陷舆论漩涡的《解神者》,即将于2024年1月22日停服。
05. 未来:无人可以预料
一般来说,写到这里就该进入结语环节,展望新的一年了。可站在2024年开始的当口,向前展望变得无比困难。一纸《网络游戏管理办法》(征求意见稿)迅速蒸发了大量游戏相关公司的市值,随后12月新通过版号审核的国产游戏达到105款,创历史新高。没有人知道明天会发生什么,也没有人知道这些事情会怎么影响行业。与投资者一起产生悲观情绪的人有之,看到新版号审核结果感到振奋的人亦有之。
未知不止是来自外部,就像字节跳动的调整,与传闻中多次出现的哔哩哔哩裁撤游戏部门,都属于企业内部经营的范畴。外人看来是拿着大厂的高薪,实则战战兢兢如履薄冰的人也不在少数。游戏,乃至更广阔的互联网行业作为现代新兴行业,其不稳定性是显著的,它可以提供一夜暴富的机会,也能让龙头企业做出以千人为单位的裁员计划。
可悲中有喜,喜中有悲本就是生活的常态,为进展欣喜,同时为可能到来的危机做好准备,同时也在危机来临时寻找新的发展机会——话翻来覆去说,道理大家也都懂。换个角度来想,经历了神作与烂作频出的史诗一年,热爱游戏的人们至少能对2024年的新作们多抱有一些期待。
在磕磕绊绊中,中国游戏产业作为一个整体,内部越来越卷,出海越来越多,盘子越做越大,和许多其他产业一样,正在走一条艰难的上坡路。
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- 责任编辑: 史岱君 
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