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好奇心日报:中国公司盯上最会赚钱的游戏公司,50 亿美元是贵了还是便宜?
关键字: Supercell卡通农场部落冲突海岛奇兵皇室战争【本文原载好奇心日报,作者唐舒畅。】
如果要评选一家全世界最会赚钱的移动游戏公司,那毫无疑问是Supercell。
这家成立于2010年的芬兰游戏公司这几年一直在“印钱”:根据Superdata的数据,2016年4月,Supercell旗下的两款游戏《部落冲突》和《皇室战争》的收入都突破1亿美元。
每个人都会告诉你中国的手机游戏市场这几年发展得多么迅速,同样也会有很多个例子说明聪明的中国人在如何用“游戏内付费”赚钱这一点上表现得充满创造力……但面对Supercell,中国这个全球第一大手机游戏市场里呼风唤雨的这些家伙同样要甘拜下风,中国游戏公司都希望成为Supercell。
如果成为不了,那就买下来。
网上盛传Supercell卖价高达50亿美元,而买主正是一家中国公司。
为什么值50亿?
50亿美元不算是个小数字。他的老前辈Glu,2001年成立的老牌手机游戏公司,靠着明星游戏在移动游戏市场上混得不错,市值也不过3亿美元。
但对于Supercell来说,这个价格并不算高。
去年4月,占有Supercell 73%股份的软银集团对其的估值是55~110亿美元之间,有评论称55亿的价格其实是比较低的。软银集团在2013年花15亿美元购得了Supercell 51%的股份,2015年5月又增持至73%。
投资人看好和不错的估价,都要归功于Supercell神奇的财务数字:2012年,Supercell的收入只有1亿美元左右,这在一年后变成8.92亿美元。2013年,关于Supercell最令人惊讶的数字是,这个公司每天可以赚240万美元,而当时他们只有两款游戏《卡通农场》和《部落冲突》。三年后,Supercell的产品线上多了两款游戏,但收入翻了将近三倍。
与之快速增长的业务相反,管理起这家公司却方便很多:整个公司只有180名左右的员工。虽然从2010年成立时的6个人到现在公司团队规模已经扩大很多,但比起其他有着曾经类似地位的公司这依旧是个很小的数字:同样是来自芬兰的手机游戏公司Rovio这两年光裁员就裁了三百多人,Zynga鼎盛时期员工数则超过3000。
而这180名员工却收揽了1亿的活跃用户、超过23亿美元的年收入,他们开发的游戏位列App Store各大榜单的前列,并且受到无数玩家喜爱。
赚的钱多,增长快,员工少而有效率。这样的公司成为投资市场上的香饽饽一点都不奇怪,即使最后收购的报价高于50亿美元也没什么好惊讶的,Supercell值这个价。
为什么能赚这么多?
在实现一连串令人羡慕数字的背后,Supercell一共只推出了4款游戏:《卡通农场》、《部落冲突》、《海岛奇兵》和《皇室战争》。
《部落冲突》和《皇室战争》已经不用说了,这两款游戏名气和大众化程度就像主机游戏里的《侠盗猎车手5》或者电脑上的《英雄联盟》。就连Supercell最“不知名”的游戏《卡通农场》,一个让你种种田养养猪的游戏,也同样在其领域做到了最好。这款Supercell现存游戏中最老的一款于2012年6月推出,在将近4年后,依旧排名美国App Store畅销榜上的25位上下,同时名列家庭类游戏畅销榜的前三,模拟经营类游戏前五。
关于Supercell游戏成功的原因有很多,包括:
●这家公司正好赶上了手机游戏的热潮而他的对手总是作死(看看Rovio)。
●Supercell的游戏虽然没有什么特别有趣的创意,但是好玩有趣,尤其适合打发时间。
●他们专注在一个领域,并且推出每一部产品都十分谨慎。
●Supercell舍得花钱做广告,而且那些广告质量还挺好。
Supercell旗下游戏其实风格还挺类似的:游戏美术风格偏卡通,操作上手简单。除了玩家的直接对抗和交易,游戏中必定有公会一类的组织来增加玩家归属感和帮助新手玩家。玩法的核心基本上都是策略类,但根据游戏又有很大的变化。
游戏中充满一些有趣的细节:比如在《卡通农场》中,快要生蛋的鸡一副“我憋不住了”以及长肥了的猪一副傻大胖的样子都让人忍俊不禁。《部落冲突》里兵营升级了以后伙食会从烤胡萝卜变成烤肉,而《海岛奇兵》里的螃蟹和海鸥都会对你的点击做出反应。
当然,好玩不仅仅是有趣,还有方便玩。Supercell的游戏可以说最大化利用了玩家的碎片时间。因为大多数策略类对抗需要联网,于是Supercell策略类游戏里一局最多四五分钟:不仅降低了对玩家使用环境的要求,而且最大程度榨干你排队、等车和发呆的时间。
除开游戏,Supercell本身也是一家懂得运营的公司。他们专注在某一集中的领域:在第一款网页游戏失败后,他们只做手机游戏,而且一般就是策略类手机游戏。他们不会想着像Rovio做什么迪士尼或者卖衍生品。2013年那个日收入240万美元令人惊讶的原因,不仅仅是因为多,而且是因为他们是唯一在当时只通过发行手机游戏,就赚这么多的游戏公司。
他们同时谨慎地上线作品。从2011年发行第一款作品到现在,他们存活的作品只有四款,剩下的全都被他们中止。Supercell是一个敢于中止自己项目的公司,寿命最短的产品Petvs Orc只有一个多月。180名员工中的70名游戏开发者决定了项目的生或死,在桑拿房里,他们一边喝着啤酒一边毙掉了弹珠游戏Smash Land,并说服了所有人这样做的意义。
他们也很会推销自己。高额的营销费用不仅是中国游戏公司的专长,Supercell也经常会为推广游戏一掷千金。比如那支价值900万美元的1分钟超级碗《部落冲突》广告,比如2015年所有游戏公司中以5980万美元排名第二的电视广告花费,比如那部360度全景游戏视频。不过,这一切都建立在好游戏的基础上,否则这只会像“你的时间,非常值钱”那句噩梦一般的广告词一样,令人生厌。
- 原标题:中国公司盯上最会赚钱的游戏公司,50 亿美元是贵了还是便宜? 本文仅代表作者个人观点。
- 责任编辑:陈佳静
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