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林克济:回顾经典军事游戏 期待国产军游崛起
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金山软件公司在1998年推出了《抗日地雷战》,1999年推出了《决战朝鲜》,都是可玩性、平衡性、战术性和策略性的集大成者。
《抗日地雷战》除了具备传统回合制战棋游戏的特点外,引入了地雷这一独特武器,设计了研发科技树,将地雷武器作为一种主要武器装备,在战棋游戏背景下加以运用,独树一帜。
《决战朝鲜》则沿着抗美援朝战争的历史大背景展开,在故事情节、兵种设计、史实还原上都堪称经典,而且还具有开放式的游戏剧情结尾,是如史实逼迫美韩军队在三八线停战,还是全力南进一统半岛,都由玩家的游戏表现而决定。《决战朝鲜》最难得的一点,就是体现了武器装备、后勤补给的重要性,体现了战争的残酷与真实。
除了较为经典的战棋类,国产军事游戏在RTS和FPS上也曾经有过一些不错的作品。例如1998年祖龙工作室开发的《自由与荣耀》,是全世界首款三维RTS,比Westwood《命令与征服》的后续作品都要早。《自由与荣耀》推出了两代,并且成功出口到国外。
FPS中,欢乐亿派公司在2003年也曾经推出了《抗日:血战上海滩》,但是制作较为简单,可玩体验性都不强。即使是后来军方出品的《光荣使命》,也有批评认为只是解放军版的《使命召唤》。
到了网络游戏时代,爆红的CF、“战争三部曲”也都是国外作品。同类作品中,国产的单兵FPS有《光荣使命OL》,与《坦克世界》类似的有《最后一炮》,但是玩家数量都越来越少,与同类网游相比,可以说较为疲软。
国产军事游戏疲软的局面,不仅让游戏爱好者们痛心疾首,而且也让军方有识之士感到忧心。中国军网曾经刊文表示,外来军事游戏潜移默化地输送外国的价值观、世界观,彰显他们的军事实力,让不少人感到担忧。而这种影响是不能用封禁发行来抵消的,反而会适得其反。与其封禁,不如扶持优秀的中国军事游戏,在竞争中直接击败对手。
然而这一局面在当下却颇为尴尬。
为什么国产军事游戏面临这种局面,笔者个人认为有这么几个原因。
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- 责任编辑:陈轩甫
- 最后更新: 2018-12-21 08:41:48
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