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从薇薇:国产游戏做不强,《王者荣耀》连颠覆历史的资格都没有
关键字: 王者荣耀小学生颠覆历史这批人如今老的老,去的去了,现在的国产游戏中,很难找出什么有中国特色的,继承民族文化血脉的东西,凭良心讲,论颠覆历史,《王者荣耀》还排不上号。这是杭州某游戏公司《梦三国》游戏的董卓,两种不同皮肤:
对游戏公司来说,商业利益当然是首要考虑的,但即使审核宽松的西方游戏公司,也要考虑文化、社会影响,考虑公众的接受度。比如最近新出的《质量效应:仙女座》,就因为西方社会的女权呼声,游戏公司迫于政治正确而妥协,被玩家戏称为“丑女座”。当然矫枉过正并不可取,但像上面这样的董卓,连有“光荣脱裤魔”之称的日本光荣公司怕也做不出来,在中国却不必担心舆论压力,这也绝非一个正常现象。
对《王者荣耀》这样的游戏来说,艺术创作的空间当然可以足够充裕,被历史束缚失去了游戏性,就像科幻小说被科学束缚失去了文学性一样,并不可取。历史并不是僵硬的,有了《大秦帝国》这样的小说、电视剧,如何评价秦始皇和秦帝国,就会有新的争论,可以说,历史一直在时代的前进中被颠覆着。
但如果中国自己的文化产业萎靡不振,历史人物、历史形象的阐释权、话语权就会旁落他人。去年我国网络游戏市场首次超越美国,成为全球最大的游戏市场,这意味着游戏公司的责任也更大了,然而我们拿得出手的IP,包括《王者荣耀》,却远没有日本光荣那样尊重历史的口碑。《王者荣耀》可能误导的,充其量也就是文盲和小学生了,而光荣让某些高大上的“高知”网友都相信的,则是严谨、高质量的考订下,“日本名将比中国多”的印象。相比之下,《王者荣耀》其实并没有颠覆历史的资格。
历史确实不该毁容,但如果最好的整容手术都在国外,你让国人如何选择?
不过,随着国内游戏市场的壮大,阐释日本文化的《阴阳师》能够进军日本市场,也算是一个好的开始,虽然要赶上光荣在中国的影响力,还有很长的路要走。
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- 责任编辑:孙武
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