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虎牙妹:守望先锋成为年度游戏 为啥许多人不服
关键字: 守望先锋年度游戏腾讯TGA英雄联盟【文/ 观察者网专栏作者 虎牙妹】
《守望先锋》是个好游戏,我平时在观网辛苦搬砖之余,也会玩上几局。
可最近它荣获了TGA 2016年度游戏,这个奖被称为游戏界的奥斯卡,许多人都不服,A站、B站、机核网、知乎、各路贴吧和steam上,到处可见表达不满的帖子。这就有点像今年诺贝尔文学奖给了鲍勃·迪伦,论影响力大家都接受,论素质大家也认可,但在热爱文学的小圈子里,争议少不了。
无论在文艺圈还是游戏圈,鄙视链都是长期存在的,优越感和信仰都很饥渴,需要充值。就游戏来说,一条常见的鄙视链是:主机单机游戏>国外PC单机>国外网游>国内网游>网页游戏、QQ游戏……啥,你问我为什么没有国内单机游戏?自己去请个老司机来回答吧。
喏,这就是编辑部不少男同事每天都在玩的《王者荣耀》,因为是国内网游,又是腾讯出的,可想而知,处于鄙视链的什么位置。
我这种玩《守望先锋》的当然要和他们划清界限。什么?你说看起来长得一样,一定又是腾讯抄袭了(误)。
当然我不是说男同事的品味都这样,完全没有这个意思。
总有沉默的少数,他们玩的是这样的:
这样的:
这样的:
或者这样的:
上面这个著名的“下一回合”游戏,和观网新闻更新慢之间,没有任何联系(笑)。
回到守望这次拿TGA年度游戏,有人说,这就像星巴克赢得了咖啡行业年度最佳奖,肯德基赢得了美食行业年度最佳奖。虽然都是网游,《守望先锋》比腾讯的网游当然不知高出了多少个《阴阳师》,在商业性和艺术性之间做到了很好的兼顾和平衡,但在“学院派”看来,最多也只能算网络游戏的标杆,不能成为游戏这一“第九艺术”的标杆。在他们的心目中,一个作为业界风向标的奖项,当然应该鼓励坚持游戏艺术传统的单机游戏,使整个行业在商业化的逼迫中能继续探索和突破。
比如这次更多人期待获奖的是《神秘海域4》和《Inside》。前者是电影化叙事见长的3A大作的代表,后者是有脑洞有格调的独立游戏的代表。
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- 责任编辑:孙武
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